 |
Bateria obrony p-lot
SAM Missile Battery
80/2 Aluminium
|
Bateria obrony przeciwlotniczej chroni miasto przed atakiem
nieprzyjacielskich samolotów.
|
 |
Forteca przybrzeżna
Coastal Fortress
40/0 Żelazo, Saletra
|
Daje 50% premię obronną przeciwko atakowi z morza.
Zwiększają do 8 współ- czynnik obrony przed bombardowaniem.
|
 |
Koszary
Barracks
40/1
|
Koszary produkuję jednostki o statusie weteranów, pozwalają
je przezbrajać a także naprawiać w ciągu jednej tury.
|
 |
Lotnisko
Airport
160/2
|
Miasto produkuje samoloty o statusie weterana, lotnisko
umożliwia wymianę handlową i szybki transport jednostek.
|
 |
Mury obronne
City Walls
20/0
|
Zwiększają zdolności obronne jednostek o 50%.
Zwiększają do 8 współczynnik obrony przed bombardowaniem z lądu.
|
 |
Obrona cywilna (PtW)
Civil Defense
120/1
|
Obrona cywilna daje 50% premię obronną dla broniącej się w
mieście jednostki. Można ją zbudować jedynie w mieście z koszarami.
|
 |
Port
Harbor
80/1
|
Miasto produkuje okręty o statusie weterana, dodatkowa
jednostka żywności z pola, umożliwia handel zamorski.
|
 |
Akwedukt
Aquaduct
100/1
|
Akwedukt umożliwia wzrost populacji powyżej sześciu
mieszkańców w miastach nie mających dostępu do słodkiej wody.
|
 |
Bank
Bank
160/1
|
Bank zwiększa o 50% dochód z podatków, który dodaje się do
zysków jakie przynosi plac targowy.
|
 |
Biblioteka
Library
80/1/3
|
Biblioteka, w mieście w którym zostanie zbudowana,
zwiększa o 50% tempo badań naukowych.
|
 |
Elektrownia atomowa
Nuclear Plant
240/3 Uran
|
Zwiększa wydajność fabryki o 100%, nie powoduje
zanieczyszczeń, musi mieć dostęp do wody, może wybuchnąć.
|
 |
Elektrownia słoneczna
Solar Plant
320/3
|
Zwiększa wydajność fabryki o 50%, nie powoduje
zanieczyszczeń.
|
 |
Elektrownia węglowa
Coal Plant
160/3 Węgiel
|
Zwiększa wydajność fabryki o 50%, powoduje zanieczyszczenia.
|
 |
Elektrownia wodna
Hydro Plant
240/3
|
Zwiększa wydajność fabryki o 50%, nie powoduje
zanieczyszczeń, musi być zbudowana w pobliżu rzeki lub jeziora.
|
 |
Fabryka
Factory
240/3 Żelazo
|
Fabryka zwiększa produkcję w mieście o 50%,
jednocześnie jest sprawcą dużej ilości zanieczyszczeń.
|
 |
Giełda pa. war. (PtW)
Stock Exchange
200/3
|
Giełda zwiększa o 50% dochód z
podatków. Można ją zbudować jedynie w mieście w którym jest bank.
|
 |
Laborato. badawcze
Research Lab
200/2/2
|
Laboratorium badawcze zwiększa tempo badań naukowych w
mieście o 50%.
|
 |
Plac targowy
Marketplace
100/1
|
Plac targowy zwiększa o 50% zysk z podatków,
zwiększa też dodatni efekt powodowany przez towarów luksusowe.
|
 |
Platforma wiertnicza
Offshore Platform
240/3
|
Sprawia, że wszystkie zagospodarowane pola przybrzeżne,
morskie i oceaniczne produkują jedną tarczę dodatkowo.
|
 |
Spichlerz
Granary
60/1
|
Spichlerz podwaja tempo przyrostu populacji w mieście.
|
 |
Szpital
Hospital
160/2
|
Szpital umożliwia wzrost populacji powyżej 12. Aby go
zbudować miasto musi mieć populację większą niż 7.
|
 |
Terminal konte. (PtW)
Commercial Dock
160/2
|
Sprawia, że pola morskie produkują jedną jednostkę handlu
dodatkowo. Aby go zbudować miasto musi mieć port.
|
 |
Transport publiczny
Mass Transit
200/2 Kauczuk
|
Transport publiczny redukuje zanieczyszczenia powodowane
przez populację miasta.
|
 |
Uniwersytet
University
200/2/4
|
Uniwersytet zwiększa tempo badań naukowych w mieście o 50%.
|
 |
Zakład przemysłowy
Manufacturing Plant
320/3
|
Zakład przemysłowy zwiększa produkcję w mieście
o 50%, jednocześnie jest sprawcą dużej ilości zanieczyszczeń.
|
 |
Zakład recyklingu
Recycling Plant
200/2
|
Zakład recyklingu zmniejsza ilość zanieczyszczeń
wytwarzanych przez miasto.
|
 |
Katedra
Cathedral
160/2/3
|
Katedra powoduje przemianę trzech nieszczęśliwych
mieszkańców w
zadowo-lonych.
|
 |
Koloseum
Colosseum
120/2/2
|
Koloseum powoduje przemianę dwóch nieszczęśliwych
mieszkańców w
zadowo-lonych.
|
 |
Komisariat policji
Police Station
160/1
|
Komisariat policji przeciwdziała znużeniu wojną i zmniejsza
korupcję w mieście.
|
 |
Pałac
Palace
n/0/1
|
Pałac wyznacza stolicę imperium. Eliminuje w niej
korupcję i marnotrawstwo, a także ogranicza ją w
pobliskich miastach
|
 |
Sąd
Courthouse
80/1
|
Sąd zmniejsza korupcję
i marnotrawstwo oraz sprawia, że miasto jest mniej podatne na propagandę.
|
 |
Świątynia
Temple
60/1/2
|
Świątynia powoduje przemianę jednego nieszczęśliwego
mieszkańca w zadowo- lonego.
|