Akademia
Wojskowa Sun Tzu (Sun Tzu's Art of War)
600/2 Feudalizm
W każdym Twoim mieście, na tym samym kontynencie, pojawiają się
Koszary.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji militarystycznych lub
przedsiębiorczych.
|
Biblioteka Aleksandryjska (The Great Library)
400/6 Literatura (Edukacja)
Cywilizacja, która zbuduje Bibliotekę Aleksandryjską, otrzymuje jeden darmowy
wynalazek już poznany przez dwie inne cywilizacje.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji naukowych.
|
Długowieczność (Longevity)
1000/3 Genetyka
Populacja wszystkich miast wzrasta o dwóch mieszkańców, a nie jednego, gdy
zapełni się wskaźnik nadwyżki żywności.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji naukowych.
|
Internet
(The Internet) (PtW)
1000/4 Miniaturyzacja
Sprawia, że w każdym z miasta na kontynencie pojawia się
laboratorium badawcze.
Może zapoczątkować złoty wiek każdej z cywilizacji.
|
Kaplica Sykstyńska (Sistine Chapel)
600/6 Teologia
Podwaja efekt wszystkich katedr.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji religijnych.
|
Katedra J. S. Bacha (JS Bach's Cathedral)
600/6 Teoria muzyki
Zmniejsza o dwóch liczbę nieszczęśliwych mieszkańców w każdym mieście na
kontynencie.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji religijnych.
|
Kolegium Isaaca Newtona (Newton's University)
400/6 Teoria grawitacji
Podwaja tempo badań naukowych w mieście, w którym zostało zbudowane.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji naukowych.
|
Kolos Rodyjski (The Colossus)
200/3 Obróbka brązu (Lot)
Generuje dodatkową jednostkę handlu na wszystkich polach, które wytwarzają
już co najmniej jedną. Kolos może zostać zbudowany jedynie w mieście
nadbrzeżnym.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji ekspansjonistycznych religijnych lub handlowych.
|
Kompania Handlowa Adama Smitha (Smith's Trading Company)
600/3 Ekonomia
Opłaca koszt utrzymania wszystkich miejskich usprawnień o charakterze
handlowym (portów,
placów targowych,
banków i
lotnisk).
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji handlowych.
|
Latarnia Morska na Faros (The Great Lighthouse)
300/2 Kartografia (Magnetyzm)
Galery mogą bezpiecznie przemierzać pola morskie. Wszystkie jednostki pływające
zyskują dodatkowy punkt ruchu.
Latarnia Morska na Faros może zostać zbudowana jedynie w mieście nadbrzeżnym.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji ekspansjonistycznych lub handlowych.
|
Lekarstwo na Raka (Cure for Cancer)
800/3 Genetyka
Sprawia, że w każdym mieście jeden nieszczęśliwy mieszkaniec staje się
zadowolony.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji naukowych.
|
Obserwatorium Kopernika (Copernicus's Observatory)
400/4 Astronomia
Dwukrotnie zwiększa tempo badań naukowych w mieście, w którym zostało
zbudowane.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji ekspansjonistycznych.
|
ONZ (The United Nations)
1000/4 Rozszczepienie atomu
Daje możliwość zwycięstwa dyplomatycznego.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji handlowych.
|
Piramida Cheopsa (The Pyramids)
400/4 Mularstwo
Działa jak spichlerz w każdym z miast na kontynencie.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji przedsiębiorczych lub religijnych.
|
Pracownia Leonarda da Vinci (Leonardo's Workshop)
600/2 Inwencja
Przestarzałe jednostki wojskowe mogą być modernizowane za pół ceny.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji militarystycznych.
|
Program SETI (SETI program)
1000/3 Komputery
Podwaja tempo badań naukowych w mieście, w którym został zbudowany.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji ekspansjonistycznych.
|
Projekt Manhattan (The Manhattan Project)
800/2 Rozszczepienie atomu
Umożliwia wszystkim cywilizacjom konstruowanie broni atomowej.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji militarystycznych lub
przedsiębiorczych.
|
Równouprawnienie Kobiet (Universal Suffrage)
800/4 Industrializacja
Redukuje znużenie wojną we wszystkich miastach.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji militarystycznych.
|
Teatr Szekspira (Shakespeare's Theatre)
400/8 Wolna sztuka
Ośmiu nieszczęśliwych mieszkańców miasta w którym został zbudowany staje się
zadowolonych.
|
Teoria Ewolucji Darwina (Theory of Evolution)
600/3 Metoda naukowa
Daje za darmo dwa wynalazki.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji naukowych.
|
Wielki Mur Chiński (The Great Wall)
200/2 Konstrukcja (Metalurgia)
Podwaja efekt murów obronnych oraz wartość bojową jednostki w starciach z barbarzyńcami.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji militarystycznych lub
przedsiębiorczych.
|
Wiszące Ogrody Semiramidy (The Hanging Gardens)
300/4 Monarchia
(Maszyna parowa)
Zamieniają w wybudowanym mieście trzech a w pozostałych miastach jednego nieszczęśliwego mieszkańca w zadowolonego.
Mogą zapoczątkować złoty wiek cywilizacji przedsiębiorczych.
|
Wyprawa Magellana (Magellan's Voyage)
400/3 Nawigacja
Wszystkie jednostki pływające zyskują dodatkowy punkt ruchu.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji ekspansjonistycznych lub
handlowych.
|
Wyrocznia Delfijska (The Oracle)
300/4 Mistycyzm (Teologia)
Podwaja efekt wszystkich świątyń na terenie imperium.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji religijnych.
|
Zapora Hoovera (Hoover Dam)
800/2 Elektronika
Sprawia, że we wszystkich miastach na kontynencie powstają
elektrownie
wodne. Aby zbudować Zaporę Hoovera miasto musi mieć w swoim zasięgu rzekę.
Może zapoczątkować złoty wiek cywilizacji przedsiębiorczych.
|