 |
|
 |
W Civilization III mamy na starcie do wyboru 16 cywilizacji (w PtW doszło
następnych 8), każda z nich odznacza się pewnym zestawem cech - kombinacją dwóch
z sześciu dostępnych właściwości, oraz posiada swoją unikalną jednostkę specjalną.
Amerykanie
Americans |
F-15
Myśliwiec odrzutowy |
Lincoln
Waszyngton |
Ekspansjonistyczna, Przedsiębiorcza/Garncarstwo, Mularstwo
|
Arabowie (PtW)
Arabs |
Ansar
Rycerz |
Abu Bakr
Mekka |
Ekspansjonistyczna, Religijna/Obrządek pogrzebowy,
Garncarstwo
|
Aztekowie
Aztecs |
Wojownik
jaguar
Wojownik |
Montezuma
Tenochtitlan |
Religijna, Militarystyczna/Kodeks wojownika,
Obrządek pogrzebowy
|
Babilończycy
Babylonians |
Babiloński łucznik
Łucznik |
Hammurabi
Babilon |
Naukowa, Religijna/Obróbka brązu,
Obrządek pogrzebowy
|
Brytyjczycy
English |
Man O' War
Fregata |
Elżbieta
Londyn |
Ekspansjonistyczna, Handlowa/Alfabet,
Garncarstwo
|
Celtowie (PtW)
Celts |
Galijski wojownik
Peltasta |
Brennus
Entremont |
Religijna, Militarystyczna/Obrządek pogrzebowy, Kodeks
wojownika
|
Chińczycy
Chinese |
Dżygit
Rycerz |
Mao
Pekin |
Militarystyczna,
Przedsiębiorcza/Kodeks wojownika, Mularstwo
|
Egipcjanie
Egyptians |
Rydwan bojowy
Rydwan |
Kleopatra
Teby |
Religijna, Przedsiębiorcza/Obrządek pogrzebowy,
Mularstwo
|
Francuzi
French |
Muszkieter
Arkebuzer |
Joanna d'Arc
Paryż |
Handlowa, Przedsiębiorcza/Mularstwo, Alfabet
|
Grecy
Greeks |
Hoplita
Włócznik |
Aleksander
Ateny |
Naukowa, Handlowa/Obróbka brązu,
Alfabet
|
Hindusi
Indians |
Słoń bojowy
Rycerz |
Gandhi
Delhi |
Handlowa, Religijna/Obrządek pogrzebowy, Alfabet
|
Hiszpanie (PtW)
Spanish |
Konkwistador
Odkrywca |
Izabella
Madryt |
Handlowa, Religijna/Obrządek pogrzebowy, Alfabet
|
Irokezi
Iroquois |
Konny wojownik
Jeździec |
Hiawatha
Salamanca |
Ekspansjonistyczna, Religijna/Obrządek
pogrzebowy, Garncarstwo
|
Japończycy
Japanese |
Samuraj
Rycerz |
Tokugawa
Kioto |
Religijna, Militarystyczna/Obrządek pogrzebowy,
Koło
|
Kartagińczycy (PtW)
Carthaginians |
Numidyjski najemnik
Włócznik |
Hannibal
Kartagina |
Handlowa, Przedsiębiorcza/Mularstwo, Alfabet
|
Koreańczycy (PtW)
Koerans |
Hwach'a
Armata |
Wang Kon
Seul |
Naukowa, Handlowa/Obróbka brązu,
Alfabet
|
Mongołowie (PtW)
Mongols |
Keshik
Rycerz |
Temudżin
Karakorum |
Ekspansjonistyczna, Militarystyczna/Kodeks wojownika,
Garncarstwo
|
Niemcy
Germans |
Panzer
Tank |
Bismarck
Berlin |
Naukowa, Militarystyczna/Obróbka
brązu, Kodeks wojownika
|
Persowie
Persians |
Nieśmiertelny
Peltasta |
Kserkses
Persopolis |
Przedsiębiorcza, Naukowa/Mularstwo, Obróbka
brązu
|
Rosjanie
Russians |
Kozak
Kawalerzysta |
Katarzyna
Moskwa |
Naukowa, Ekspansjonistyczna/Obróbka
brązu, Garncarstwo
|
Rzymianie
Romans |
Legionista
Peltasta |
Rzym
Juliusz Cezar |
Militarystyczna, Handlowa/Kodeks
wojownika, Alfabet
|
Turcy (PtW)
Ottomans |
Spahis
Kawalerzysta |
Osman
Istambuł |
Przedsiębiorcza, Naukowa/Mularstwo, Obróbka
brązu
|
Wikingowie (PtW)
Vikings |
Berserker
Łucznik średniowieczny |
Eryk Miedzianobrody
Trondheim |
Ekspansjonistyczna, Militarystyczna/Kodeks wojownika,
Garncarstwo
|
Zulusi
Zulu |
Impi
Włócznik |
Czaka
Zimbabwe |
Ekspansjonistyczna, Militarystyczna/Kodeks wojownika,
Garncarstwo
|
Właściwości cywilizacji
Cywilizacja handlowa
Środkowe pola wszystkich miast i metropolii przynoszą dodatkowy zysk z handlu,
a oprócz tego mniejsza jest korupcja. Na starcie cywilizacja zna dodatkowo
alfabet.
Cywilizacja ekspansjonistyczna
Cywilizacja rozpoczyna grę wyposażona w zwiadowcę, a kolejnych może powołać
później, natomiast mniejsze pasywne plemiona barbarzyńców są nastawione bardziej
przyjaźnie. Na starcie cywilizacja zna dodatkowo garncarstwo.
Cywilizacja przedsiębiorcza
Robotnicy kończą powierzone im zadania szybciej, a środkowe pole każdego miasta
i metropolii produkuje dodatkowe tarcze. Na starcie cywilizacja zna dodatkowo
mularstwo.
Cywilizacja militarystyczna
Łatwiej jest budować usprawnienia o charakterze militarnym (na przykład
koszary), a walka pozwala na szybsze zdobycie doświadczenia. Na starcie
cywilizacja zna dodatkowo kodeks wojownika lub koło.
Cywilizacja religijna
Cywilizacje religijne nie doświadczają okresów anarchii w trakcie rewolucji, a budowa
usprawnień religijnych jest łatwiejsza. Na starcie cywilizacja zna dodatkowo
obrządek pogrzebowy.
Cywilizacja naukowa
Łatwiejsza budowa usprawnień o charakterze naukowym (na przykład
laboratoriów), a cywilizacja otrzymuje jeden darmowy postęp cywilizacyjny na
początku każdej ery. Na starcie cywilizacja zna dodatkowo obróbkę brązu.
|
 |