Epos
Heroiczny
(Heroic Epic) 200/4
Zwiększa prawdopodobieństwo pojawienia się Przywódców po zwycięskich
walkach.
Wymagania: Cywilizacja musi mieć przynajmniej jedną zwycięską
armię.
|
Huta
Żelaza
(Iron Works) 300/2
W mieście, w którym została wybudowana, produkcja wzrasta o 100%.
Wymagania: W zasięgu miasta muszą znajdować się
żelazo i
węgiel.
|
Zakazane
Miasto
(Forbidden Palace) 200/2
Miasto, w którym zostało zbudowane przynosi takie same korzyści jak stolica,
w której znajduje się pałac.
Wymagania: Cywilizacja musi kontrolować co najmniej osiem miast (na mapie
standardowej wielkości).
|
Akademia
Wojskowa
(Military Academy) 400/1
Miasto, w którym znajduje się Akademia Wojskowa może tworzyć armie bez
udziału Przywódców.
Wymagania: Cywilizacja musiała mieć przynajmniej jedną zwycięską
armię.
|
Pentagon
(The Pentagon) 400/1
Pentagon zwiększa do czterech liczbę jednostek wchodzących w skład każdej z
Armii posiadanych przez cywilizację.
Wymagania: Cywilizacja musi mieć co najmniej trzy
armie.
|
Wall
Street
(Wall Street) 300/2
Zawartość skarbca zaczyna przynosić pięcioprocentowy zysk na początku każdej
tury (maksymalnie 50 sztuk złota).
Wymagania: Cywilizacja musi posiadać co najmniej pięć
banków (giełd papierów wartościowych w
PtW).
|
Program
Apollo
(Apollo Program) 500/2
Ukończenie Programu Apollo umożliwia cywilizacji rozpoczęcie budowy statku
kosmicznego mającego dolecieć na Alfa Centauri.
|
Strategiczna
Obrona Rakietowa
(Strategic Missile Defense) 500/1
Zbudowanie Strategicznej Obrony Rakietowej daje 75% szans zniszczenia
nadlatującej rakiety
balistycznej.
Wymagania: Cywilizacja musi mieć co najmniej pięć
baterii obrony
przeciwlotniczej.
|
Agencja
Wywiadowcza
(Intelligence Agency) 400/1
Zbudowanie Agencji Wywiadowczej umożliwia prowadzenie działań szpiegowskich.
|
Medycyna
Wojskowa
(Battlefield Medicine) 500/1
Pozwala jednostkom wojskowym "naprawiać się" na terytorium wroga.
Wymagania: Cywilizacja musi posiadać co najmniej pięć
szpitali.
|