 |
|
 |
|
Teren |
R/O |
Ż/T/D |
I/K/D |
Surowce |
Dżungla (Jungle) |
3/25 |
1/0/0 |
-/-/1 |
węgiel,
barwniki,
diamenty,
kauczuk,
jedwab,
przyprawy |
Góry (Mountains) |
3/100 |
0/1/0 |
-/2/1 |
węgiel,
diamenty,
złoto,
żelazo,
saletra,
uran |
Jezioro (Lake) |
1/10 |
2/0/2 |
-/-/- |
|
Las (Forest) |
2/25 |
1/2/0 |
-/-/1 |
barwniki,
futra,
zwierzyna,
kość słoniowa,
kauczuk,
przyprawy,
jedwab,
uran |
Łąka (Grasslands) |
1/10 |
2/0/0 |
1/1/1 |
bydło,
konie,
pszenica,
winogrona |
Morze (Sea) |
1/10 |
1/0/1 |
-/-/- |
wieloryby,
ryby |
Ocean (Ocean) |
1/10 |
0/0/0 |
-/-/- |
|
Polder (Flood Plains) |
1/10 |
3/0/0 |
1/-/1 |
pszenica |
Pustynia (Desert) |
1/10 |
0/1/0 |
1/1/1 |
kadzidło,
ropa,
saletra |
Równina (Plains) |
1/10 |
1/1/0 |
1/1/1 |
bydło,
konie,
kość słoniowa,
pszenica,
winogrona |
Tundra (Tundra) |
1/10 |
1/0/0 |
-/1/1 |
aluminium,
futra,
zwierzyna,
ropa |
Wybrzeże (Coast) |
1/10 |
1/0/2 |
-/-/- |
ryby |
Wzgórza (Hills) |
2/50 |
1/1/0 |
-/2/1 |
aluminium,
węgiel,
złoto,
konie,
żelazo,
kadzidło,
saletra,
winogrona |
Legenda:
R/O - koszt ruchu/ premia obronna w %
Ż/T/D -
żywność,
tarcze,
dochód
I/K/D - zysk z irygacji/kopalni/drogi w żywności/tarczach/dochodzie
Niektóre pola łąk produkują dodatkowo jedną tarczę
Rzeki dodają jeden punkt dochodu
Tory kolejowe dodają punkt do irygacji i kopalni
|
 |