 |
|
 |
W Civilization III istnieje 6 systemów politycznych do wyboru, każdy z nich ma
swoje wady i zalety. Od ustroju zależy: jak wydajni są robotnicy, w jakiej
mierze korupcja i marnotrawstwo wpływają na twoją cywilizację, przypadająca na
turę ilość obywateli których można objąć poborem, ilość jednostek którym można
powierzyć rolę żandarmerii wojskowej, ilość jednostek którą można powołać bez
konieczności opłacania ich ze skarbca.
Możliwe do wybrania systemy polityczne to: Anarchia, Despotyzm, Monarchia,
Republika, Komunizm, Demokracja.
Aby zmienić ustrój, niezbędne jest wywołanie rewolucji.
| Ustrój |
WR |
P/Ż |
M/M/M |
ZW |
PP |
Anarchia
(Anarchy) |
50% |
0/0 |
-/-/- |
brak |
brak |
Anarchia tak naprawdę nie jest ustrojem lecz raczej jego
brakiem. Występuje ona wtedy gdy w wyniku niepokojów społecznych upadnie
dotychczasowy ustrój lub podczas zmiany formy rządów. W czasie anarchii
korupcja osiąga katastrofalne rozmiary, ustaje produkcja w miastach, nie są
ściągane podatki i ustają badania naukowe. Robotnicy na polach produkują
jedynie żywność ale produkcja jest obniżona o 1 na polach produkujących
powyżej 3 snopków.
|
Despotyzm
(Despotism) |
100% |
2/2 |
4/4/4 |
brak |
przymus |
W despotyzmie korupcja stwarza poważne problemy, produkcja robotników jest
obniżona o 1 na polach produkujących powyżej 3 jednostek niezależnie czy
jest to żywność, tarcze czy dochód z handlu.
|
Monarchia
(Monarchy) |
100% |
2/3 |
2/4/8 |
brak |
złoto |
Monarchia charakteryzuje się mniejszym poziomem korupcji niż
despotyzm lecz nadal stwarza ona poważne problemy. Dobry ustrój w
początkowej fazie gry do prowadzenia wojen, nie występuje w nim znużenie
wojną które jest problemem w ustroju republikańskim.
|
Republika
(Republic) |
100% |
2/4 |
2/4/8 |
niskie |
złoto |
Korupcja nie jest już takim utrapieniem jak we wcześniejszych ustrojach,
dochód z handlu zwiększa się o 1 na każdym z pól produkujących już złoto.
Problemem za to staje się znużenie wojną do tej pory niewystępujące.
|
Komunizm
(Communism) |
100% |
1/0 |
-/-/- |
brak |
przymus |
W komunizmie doskonale wyszkoleni szpiedzy mają większą szansę pozytywnego
zakończenia misji. Korupcja i marnotrawstwo stwarzają pewne problemy tym
większe im większe jest państwo, w tym wypadku odległość od stolicy nie ma
znaczenia. Dość dobry ustrój do prowadzenia wojen, choć niezbyt wydajny przy
dużych imperiach.
|
Demokracja
(Democracy) |
150% |
1/0 |
-/-/- |
wysokie |
złoto |
|
W demokracji dochód z handlu zwiększa się o 1 na każdym z pól produkujących
już złoto, robotnicy pracują szybciej, miasta są odporne na propagandę,
korupcja jest niewielka. Problemem jest za to prowadzenie wojen z powodu
zamieszek jakie szybko wywołują niezadowoleni obywatele. |
Legenda:
WR - Wydajność pracy robotników
P/Ż - limit poboru/żandarmerii
M/M/M - ilość jednostek utrzymywanych przez miasteczko/miasto/metropolię
ZW - znużenie wojną
PP - forma przyspieszenia produkcji
|
 |