 |
|
 |
Budowle w Civilization IV ... 54 budowle z tego 21 budowli o charakterze
religijnym + 7 Cuda związane z religiami
Budowle o charakterze naukowo-kulturalnym
Budowle o charakterze gospodarczym
Akwedukt
(Aqueduct)
100/Matematyka,
Mularstwo
+2 .
Wymagany do budowy Wiszących Ogrodów Semiramidy. Dostępny za darmo jeżeli
rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
|
Bank
(Bank)
200/Bankowość
+50% .
Wymagany do budowy Wall Street
(6 sztuk).
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Elektrownia atomowa (Nuclear Plant)
250/Rozszczepienie atomu,
Fabryka
Prawdopodobieństwo awarii i skażenia promieniotwórczego.
Dostarcza prąd jeżeli mamy dostęp do Uranu.
|
Elektrownia węglowa
(Coal Plant)
150/Taśma montażowa,
Fabryka
+2 .
Dostarcza prąd jeżeli mamy dostęp do Węgla.
|
Elektrownia wodna (Hydro Plant)
200/Tworzywa sztuczne,
Fabryka
Dostarcza prąd.
|
Fabryka
(Factory)
250/Taśma montażowa
+1 .
+25% .
+50% z elektrownią.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w inżynierów.
Wymagana do budowy elektrowni węglowej,
wodnej lub atomowej.
|
Kuźnia (Forge)
120/Odlewnictwo
+1 .
+25% .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w inżyniera.
+1 za
Kamienie szlachetne,
Złoto,
Srebro.
Wymagana do budowy Huty Żelaza
(6 sztuk),
Kolosa Rodyjskiego,
Wieży Eiffla,
Statui Wolności.
Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Latarnia
morska (Lighthouse)
60/Żeglarstwo
+1 z pól wodnych.
Wymagana do budowy
Latarni Morskiej na Faros. Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od
ery przemysłowej lub późniejszej.
|
Plac targowy (Market)
150/Pieniądz
+25% .
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców.
+1 za
Futra,
Jedwab,
Kość słoniową,
Wieloryby.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub
późniejszej.
|
Port (Harbor)
80/Kompas+50% zysku ze szlaków handlowych.
+1 za
Małże,
Kraby,
Ryby.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Sąd
(Courthouse)
120/Kodeks prawny
-50% koszty utrzymania miasta.
Wymagany do budowy Zakazanego Miasta
(6 sztuk).
|
Sklep
kolonialny (Grocer)
150/Cechy,
Pieniądz
+25% .
+1 za
Banany,
Cukier,
Przyprawy,
Wino.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców.
Wymagany do budowy Supermarketu.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub
późniejszej.
|
Spichlerz (Granary)
60/Garncarstwo
+1 za
Kukurydzę,
Ryż,
Pszenicę.
Pozwala zaoszczędzić 50% żywności po wzroście miasta.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od renesansu lub późniejszej ery.
|
Supermarket (Supermarket)
150/Chłodzenie,
Sklep kolonialny
+1 za
Krowy,
Jelenie,
Świnie,
Owce.
|
Zakład recyklingu (Recycling Center)
300/Ekologia
Brak z powodu
budowli.
|
Budowle o charakterze wojskowym
Bunkier
(Bunker)
100/Elektryczność
-75% obrażenia spowodowane przez jednostki powietrzne.
|
Koszary
(Barracks)
60/--
Nowe jednostki lądowe otrzymują +4 punkty doświadczenia.
Wymagane do budowy Eposu Heroicznego.
|
Lotnisko
(Airport)
250/Lot
+1 .
+1 szlak handlowy.
Umożliwia transport jednej jednostki na turę.
|
Mury (Walls)
50 (1/2 Kamień)/Mularstwo
+50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami walczącymi bronią palną).
Wymagane do budowy
Zamku.
|
Schron przeciwatomowy
(Bomb Shelters)
100/Elektryczność
-75% obrażenia spowodowane przez
Rakiety balistyczne.
Wymagany do budowy Projektu Manhattan.
|
Suchy
dok
(Drydock)
120/Stal
+1 .
Nowe jednostki morskie otrzymują +4 punkty doświadczenia.
+50% szybsza budowa jednostek morskich.
|
Szpital (Hospital)
200/Medycyna
+3 .
Leczy jednostki o dodatkowe 10% obrażeń/turę.
Wymagany do budowy Czerwonego
Krzyża (6 sztuk).
|
Więzienie
(Jail)
120/Konstytucja
-25% .
Dostępne za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Zamek (Castle)
100 (1/2 Kamień)/Inżynieria,
Mury
+1 .
+50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami walczącymi bronią palną).
|
Budowle religijne
Klasztor buddyjski (Buddhist Monastery)
60/Medytacja, Buddyzm
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji Misjonarzy
buddyjskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Świątynia
buddyjska (Buddhist Temple)
80/Duchowieństwo, Buddyzm
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Stupa buddyjska (Buddhist Stupa)
300 (1/2 Miedź)/Muzyka, Buddyzm,
3 świątynie buddyjskie
+50% .
+2 jeżeli
buddyzm jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło.
|
Mahabodhi (The
Mahabodhi)
--/Święte miasto buddyzmu, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest buddyzm. Szerzy buddyzm.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor chrześcijański (Christian Monastery)
60/Medytacja,
Chrześcijaństwo
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji Misjonarzy
chrześcijańskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Kościół chrześcijański (Christian Temple)
80/Duchowieństwo,
Chrześcijaństwo
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Katedra chrześcijańska
(Christian Cathedral)
300 (1/2 Kamień)
Muzyka,
Chrześcijaństwo,
3 świątynie chrześcijańskie
+50% .
+2 jeżeli
chrześcijaństwo jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło. |
Bazylika
Narodzenia Pańskiego (The Church of the Nativity)
--/Święte miasto chrześcijaństwa, Wielki
prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawane jest chrześcijaństwo. Szerzy chrześcijaństwo. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor hinduski (Hindu Monastery)
60/Medytacja,
Hinduizm
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji
Misjonarzy hinduskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Świątynia hinduska (Hindu Temple)
80/Duchowieństwo,
Hinduizm
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Mandir hinduski (Hindu Mandir)
300 (1/2 Marmur)/Muzyka,
Hinduizm,
3 świątynie hinduskie
+50% .
+2 jeżeli hinduizm jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło.
|
Kashi
Vishwanath (The Kashi Vishwanath)
--/Święte miasto hinduskie, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest hinduizm. Szerzy hinduizm.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor islamski (Islamic Monastery)
60/Medytacja, Islam
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji
Misjonarzy islamskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej. |
Świątynia islamska (Islamic Temple)
80/Duchowieństwo, Islam
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Meczet islamski (Islamic Mosque)
300 (1/2
Marmur)/Muzyka,
Islam,
3 świątynie islamskie
+50% .
+2 jeżeli islam jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło.
|
Masjid
al-Haram (The Masjid al-Haram)
--/Święte miasto islamu, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest islam. Szerzy islam.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor konfucjański (Confucian Monastery)
60/Medytacja,
Konfucjanizm
+2 . +10%
.
Wymagany do produkcji
Misjonarzy konfucjańskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Świątynia konfucjańska (Confucian Temple)
80/Duchowieństwo,
Konfucjanizm
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Akademia konfucjańska (Confucian Academy)
300 (1/2
Miedź)/Muzyka,
Konfucjanizm,
3 świątynie konfucjańskie
+50% .
+2 jeżeli konfucjanizm jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło.
|
Kong
Miao (The Kong Miao)
--/Święte miasto konfucjanizmu, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest konfucjanizm. Szerzy konfucjanizm.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor
taoistyczny (Taoist Monastery)
60/Medytacja,
Taoizm
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji
Misjonarzy taoistycznych.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Świątynia taoistyczna (Taoist Temple)
80/Duchowieństwo,
Taoizm
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Pagoda taoistyczna (Taoist Pagoda)
300 (1/2
Miedź)/Muzyka,
Taoizm,
3 świątynie taoistyczne+50% .
+2 jeżeli taoizm jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło. |
Dai
Miao (The Dai Miao)
--/Święte miasto taoizmu, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest taoizm. Szerzy taoizm.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
Klasztor żydowski (Jewish Monastery)
60/Medytacja,
Judaizm
+2 . +10% .
Wymagany do produkcji
Misjonarzy żydowskich.
Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej.
|
Świątynia żydowska (Jewish Temple)
80/Duchowieństwo,
Judaizm
+1 .
+1 .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w duchownego.
|
Synagoga żydowska (Jewish Synagogue)
300 (1/2 Kamień)/Muzyka,
Judaizm,
3 świątynie żydowskie
+50% .
+2 jeżeli judaizm jest religią państwową.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
+1 za
Kadzidło.
|
Świątynia
Salomona (The Temple of Solomon)
--/Święte miasto judaizmu, Wielki prorok
+4 . +1 Wielcy ludzie.
+1 na turę od
wszystkich miast w których wyznawany jest judaizm. Szerzy judaizm.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
|
|
 |