 |
|
 |
W Civilization IV mamy 33 Cuda Świata (w tym 7 związanych z religiami), 13 Cudów Narodowych (zwanych Małymi
Cudami w Civilization III)
oraz 11 Projektów. Cud Świata może być tylko
jeden, jeżeli jesteśmy w trakcie budowy cudu a został on wybudowany wcześniej
przez inną cywilizację jednostek produkcji zużytych na budowę nie możemy
przeznaczyć na nic innego. Na szczęście nie tracimy ich, są one zamieniane na
złoto. Cud Narodowy może wybudować każda cywilizacja, ale ilość cudów w jednym
mieście ograniczona jest do 2.
Cuda Świata
(Opis wielkich świątyń religijnych można znaleźć przy
budowlach religijnych)
Angkor
Wat (Angkor Wat)
500 (1/2
Kamień)/8/+2
Filozofia
+1 za każdego
duchownego w dowolnym mieście. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w duchownych.
Przestarzały po wynalezieniu
Komputerów. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
Możliwość budowy w średniowieczu lub wcześniejszych erach.
|
Biblioteka
Aleksandryjska (The Great Library)
350 (1/2
Marmur)/8/+2,
Literatura,
Biblioteka
Dwóch darmowych naukowców w mieście. Przestarzały po wynalezieniu
Metody naukowej. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
naukowca. Możliwość budowy w erze klasycznej lub starożytnej.
|
Broadway
(Broadway)
800/+50%/+2,
Elektryczność
+50% .
5 przebojów teatralnych, +1 . Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
Chichen
Itza (Chichen Itza)
500 (1/2
Kamień)/6/+2,
Kodeks prawny
+25% obrona we wszystkich miastach. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego proroka. Możliwość budowy w średniowieczu lub wcześniejszych
erach.
Broń gwintowana kończy działanie cudu.
|
Hagia
Sophia (The Hagia Sophia)
550 (1/2
Marmur)/8/+2,
Inżynieria
Robotnicy budują udoskonalenia 50% szybciej. Przestarzały po wynalezieniu
Silnika parowego. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
inżyniera. Możliwość budowy w średniowieczu lub wcześniejszych erach.
|
Hollywood
(Hollywood)
1000/+50%/+2,
Massmedia
+50% .
5 przebojów filmowych, +1 . Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
Kaplica
Sykstyńska (The Sistine Chapel)
600 (1/2
Marmur)/10/+2Teologia
+2 za każdego
specjalistę w każdym z miast. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
artysty. Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych.
|
Katedra
Notre Dame (Notre Dame)
650 (1/2
Kamień)/10/+2,
Muzyka
+1 we wszystkich
miastach na kontynencie.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych.
|
Kolos
Rodyjski (The Colossus)
250 (1/2
Miedź)/6/+2,
Odlewnictwo,
Kuźnia
+1 z pól wodnych wokół
miast. Przestarzały po wynalezieniu
Astronomii.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca. Możliwość budowy w
średniowieczu lub wcześniejszych erach.
|
Kreml
(The Kremlin)
1000 (1/2
Kamień)/--/+2,
Komunizm
-33% koszt przyśpieszenia produkcji. Przestarzały po wynalezieniu
Światłowodów. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
Latarnia
Morska na Faros (The Great Lighthouse)
200/6/+2,
Mularstwo,
Latarnia morska
+2 szlaki handlowe dla miast przybrzeżnych. Przestarzały po wynalezieniu
Korporacji. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca.
Możliwość budowy w erze klasycznej lub starożytnej.
|
ONZ
(The United Nations)
1000/--/+2,
Massmedia
Umożliwia wybór sekretarza generalnego ONZ. Gwarantuje kandydowanie na
sekretarza generalnego. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
kupca.
|
Partenon
(The Parthenon)
400 (1/2
Marmur)/10/+2,
Politeizm
+50% punktów do produkcji Wielkich ludzi. Przestarzały po wynalezieniu
Chemii. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
Możliwość budowy w erze klasycznej lub starożytnej.
|
Pentagon
(The Pentagon)
1250/--/+2,
Taśma montażowa
+2 punkty doświadczenia dla nowych jednostek we wszystkich miastach.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego inżyniera.
|
Piramida
Cheopsa (The Pyramids)
450 (1/2
Kamień)/6/+2,
Mularstwo
Udostępnia wszystkie doktryny typu Rząd. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
inżyniera. Możliwość budowy w erze klasycznej lub starożytnej.
|
Rock
'n' Roll (Rock N Roll)
800/+50%/+2,
Radio
+50% .
5 przebojów muzycznych, +1 . Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
Spiralny
Minaret (The Spiral Minaret)
500 (1/2
Kamień)/8/+2,
Władza od Boga
+1 od każdej
budowli religii państwowej.
Komputery kończą działanie cudu. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego proroka. Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych.
|
Statua
Wolności (The Statue of Liberty)
1500 (1/2
Miedź)/6/+2 ,
Demokracja,
Kuźnia
Jeden darmowy specjalista w każdym z miast na kontynencie. Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca. Możliwość budowy w erze
przemysłowej lub wcześniejszych.
|
Stonehenge
(Stonehenge)
120 (1/2
Kamień)/8/+2,
Mistycyzm
Darmowy
Obelisk w każdym mieście. Centruje mapę świata. Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego proroka.
Kalendarz kończy działanie cudu. Możliwość budowy w erze klasycznej lub
starożytnej.
|
Tadż Mahal (The Taj Mahal)
700 (1/2
Marmur)/10/+2,
Nacjonalizm
Start cywilizacji w Złoty wiek. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego artysty. Możliwość budowy w erze przemysłowej lub wcześniejszych.
|
Wersal
(Versailles)
800 (1/2
Marmur)/10/+2,
Władza od Boga
Zmniejsza koszty utrzymania sąsiednich miast.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca. Możliwość budowy w
erze przemysłowej lub wcześniejszych.
|
Wieża
Eiffla (The Eiffel Tower)
1250 (1/2
Żelazo)/6/+2,
Radio,
Kuźnia
Maszt nadawczy w każdym mieście. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego kupca.
|
Winda
Kosmiczna (The Space Elevator)
2000 (1/2
Aluminium)/--/+2,
Robotyka
+50% szybkość produkcji części statku kosmicznego. Można budować na szerokości geograficznej
poniżej 30°. Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego naukowca.
|
Wiszące Ogrody Semiramidy
(The Hanging Gardens)
300 (1/2
Kamień)/6/+2,
Matematyka,
Akwedukt
+1 mieszkaniec we wszystkich miastach. +1
we wszystkich miastach. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
inżyniera. Możliwość budowy w średniowieczu lub wcześniejszych erach.
|
Wyrocznia
Delficka (The Oracle)
150 (1/2
Marmur)/8/+2,
Duchowieństwo
Jedna darmowa technologia. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
proroka. Możliwość budowy w erze klasycznej lub starożytnej.
|
Zapora Trzech Przełomów
(The Three Gorges Dam)
1750/--/+2,
Tworzywa sztuczne
Dostarcza prąd do wszystkich miast na kontynencie.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego inżyniera.
|
Cuda Narodowe
|
Akademia West Point (West Point)
800 (1/2
Kamień)/--/+1,
Wojskowość,
jednostka o poziomie 5
+4 punkty doświadczenia dla nowych jednostek budowanych w mieście.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego inżyniera.
|
|
Czerwony Krzyż (Red Cross)
600/2/+1,
Medycyna,
Szpital (6 sztuk)
Sprawność Sanitariusz I za darmo dla jednostek wyprodukowanych w mieście.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego naukowca.
|
|
Epos Heroiczny (Heroic Epic)
200 (1/2
Marmur)/4/+1,
Koszary,
Literatura,
jednostka o poziomie 4
+100% szybkość produkcji jednostek wojskowych w mieście.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych.
|
|
Epos Narodowy (National Epic)
250 (1/2
Marmur)/4/+1,
Literatura,
Biblioteka
+100% punktów do produkcji Wielkich ludzi.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych.
|
|
Ermitaż (Hermitage)
300 (1/2
Marmur)/100%/+1,
Nacjonalizm
+100% . Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
|
Góra Rushmore
(Mount Rushmore)
500 (1/2
Kamień)/4/+1,
Faszyzm
-25% niezadowolenia wojenne
we
wszystkich miastach.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
|
Huta Żelaza (Ironworks)
700/--/+1,
Stal,
Kuźnia (6 sztuk)
-2 .
+50% w mieście z dostępem
do żelaza. +50% w
mieście z dostępem do węgla. Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w inżynierów.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego inżyniera.
|
|
Pałac (Palace)
160/2/--,
co najmniej 4 miasta
+1 .
Przenosi do miasta stolicę cywilizacji.
Zmniejsza koszty utrzymania w pobliskich miastach.
|
|
Scotland Yard (Scotland Yard)
500/--/+1,
Komunizm
Wymagany by szkolić szpiegów.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
naukowca.
|
Teatr Narodowy (Globe Theatre)
300/6/+1,
Dramat,
Teatr (6 sztuk)
Brak nieszczęśliwych mieszkańców
w mieście.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w artystów.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego artysty.
|
|
Uniwersytet Oksfordzki (Oxford University)
400 (1/2
Kamień)/4/+1, Edukacja,
Uniwersytet (6 sztuk)
+100% .
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w naukowców.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego naukowca.
|
|
Wall Street (Wall Street)
600/--/+1,
Korporacja,
Bank (6 sztuk)
+100% dochody z handlu
.
Umożliwia zmianę 3 mieszkańców w kupców. Zwiększa
prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca.
|
Zakazane
Miasto (Forbidden Palace)
200/4/+1,
Sąd (6 sztuk), 8 lub więcej miast
Zmniejsza koszty utrzymania w pobliskich miastach.
Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca.
|
Projekty
|
Dok
orbitalny (SS Docking Bay)
2000 (1/2 Aluminium)/--/--,
Robotyka,
Program Apollo
Wymagane do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (1 sztuka).
|
|
Internet (The Internet)
2000(1/2 Miedź)/--/--,
Światłowody
Wszystkie technologie odkryte przez co najmniej dwie inne cywilizacje.
|
|
Kokpit (SS Cockpit)
1000 (1/2 Miedź)/--/--,
Światłowody,
Program Apollo
Wymagany do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (1 sztuka).
|
|
Komora
hibernacyjna (SS Stasis Chamber)
1200/--/--,
Genetyka,
Program Apollo
Wymagana do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (1 sztuka).
|
|
Program Apollo (Apollo Program)
1600 (1/2 Aluminium)/--/--,
Technika rakietowa
Konieczny do rozpoczęcia budowy statku kosmicznego.
|
|
Projekt Manhattan (The Manhattan Project)
1500 (1/2 Uran)/--/--,
Rozszczepienie atomu
Pozwala na budowę przez wszystkie cywilizacje
Rakiet balistycznych oraz
Schronów
przeciwatomowych.
|
|
Poszycie (SS Casing)
800 (1/2 Aluminium)/--/--,
Technika rakietowa,
Program Apollo
Wymagane do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (5 sztuk).
|
|
Silnik (SS Engine)
1600/--/--,
Synteza jądrowa,
Program Apollo
Wymagany do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (1 sztuka).
|
|
Silnik
manewrowy (SS Thrusters)
1300 (1/2 Aluminium)/--/--,
Rozszczepienie atomu,
Program Apollo
Wymagane do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (3 sztuki).
|
|
System
podtrzymywania życia (SS Life Support)
1000 (1/2 Miedź)/--/--,
Ekologia,
Program Apollo
Wymagany do zwycięstwa w wyścigu kosmicznym (1 sztuka).
|
|
Wojny
gwiezdne (SDI) (SDI)
1000 (1/2 Aluminium)/--/--,
Sztuczne satelity
+75% prawdopodobieństwo przechwycenia
Rakiet balistycznych.
|
Legenda:
Nazwa cudu (nazwa angielska)
koszt/punkty kultury/punkty wielkich ludzi, wymagane odkrycia, budowle
Właściwości specjalne
|
 |