 |
|
 |
Oficjalna zapowiedź
Nowości w dodatku
Gdzie kupić
Zapowiedzi i recenzje
Multimedia
Oficjalna zapowiedź
Informacje
Sid Meier's Civilization IV: Warlords to pierwszy pakiet rozszerzający do
bestsellerowej strategii, będący jednocześnie hołdem dla największych dowódców
wojskowych w historii świata. W dodatku znajduje się osiem unikatowych i
interesujących scenariuszy, dzięki którym będziesz mógł zmienić bieg historii.
Nowe, potężne jednostki, dodatkowe cywilizacje, przywódcy i cuda dostarczą Ci
jeszcze więcej doskonałej zabawy i pozwolą Ci rozwinąć potęgę własnego państwa
na zupełnie nowe sposoby. Civilization IV: Warlords - czy jesteś gotów na podbój
świata?
Charakterystyczne cechy
– Nowa odmiana wielkich ludzi – tytułowi Wojownicy.
– Państwa marionetkowe – podbij wroga i zmuś do poddania się Twoim rządom w
zamian za namiastkę niepodległości.
– 8 nowych scenariuszy.
– 6 nowych cywilizacji i związanych z nimi unikatowych jednostek.
– 10 nowych przywódców cywilizacji.
– Nowe zdolności i charakterystyki przywódców.
– 3 nowe cuda świata.
– Unikatowe budynki, charakterystyczne dla każdej cywilizacji.
– Nowe jednostki, surowce i budynki – niektóre z nich dostępne tylko
w scenariuszach.
– Poprawki do przebiegu gry, również te sugerowane przez graczy.
– Wszystkie dodatkowe patche i aktualizacje.
Civilization IV: Warlords – nowości w dodatku
C4W to pierwszy dodatek do Civilization IV, poniżej garść faktów na jego temat.
3 nowe cechy przywódców
– charyzmatyczny (Charismatic) – dodatkowo 1 zadowolony
mieszkaniec
w mieście, koszt sprawności pomniejszony o 25% , +1 szczęście za
Monument (dawniej Obelisk) i Maszt nadawczy;
– obronny (Protective) – jednostki
oblężnicze i łucznicy automatycznie
dostają sprawność Dryl I
i Garnizon miejski I, podwojona szybkość produkcji
murów i zamków;
– imperialistyczny (Imperialistic) – dwukrotnie większe
prawdopodobieństwo
powstania Wielkiego Generała, o 50% mniejszy
koszt produkcji osadników;
W związku z dodaniem trzech nowych cech, zostały w Warlords zmienione cechy
wielu istniejących przywódców. Pokazuje to poniższa tabela.
|
|
Cywilizacja |
Przywódca |
Stare cechy |
Nowe cechy |
 |
Ameryka |
Waszyngton |
Finansista
Zorganizowany |
Charyzmatyczny
Ekspansywny |
| Roosevelt |
Przedsiębiorczy Zorganizowany |
bez zmian |
 |
Anglia |
Wiktoria |
Ekspansywna Finansistka |
Finansistka Imperialistyczna |
| Elżbieta |
Filozoficzna
Finansistka |
bez zmian |
 |
Arabia |
Saladyn |
Filozoficzny
Religijny |
Obronny
Religijny |
 |
Chiny |
Mao Zedong |
Filozoficzny Zorganizowany |
Ekspansywny
Obronny |
| Qin Shi Huang |
Przedsiębiorczy Finansista |
Przedsiębiorczy
Obronny |
 |
Egipt |
Hatszepsut |
Religijna
Kreatywna |
bez zmian |
 |
Francja |
Ludwik XIV |
Kreatywny Przedsiębiorczy |
bez zmian |
| Napoleon |
Agresywny Przedsiębiorczy |
Charyzmatyczny Zorganizowany |
 |
Grecja |
Aleksander |
Agresywny
Filozoficzny |
bez zmian |
 |
Hiszpania |
Izabella |
Ekspansywna
Religijna |
bez zmian |
 |
Imperium azteckie |
Montezuma |
Agresywny
Religijny |
bez zmian |
 |
Imperium inkaskie |
Huayna Capac |
Agresywny
Finansista |
Finansista Przedsiębiorczy |
 |
Indie |
Gandhi |
Przedsiębiorczy Religijny |
Filozoficzny
Religijny |
| Asoka |
Zorganizowany Religijny |
bez zmian |
 |
Japonia |
Tokugawa |
Agresywny Zorganizowany |
Agresywny
Obronny |
 |
Mali |
Mansa Musa |
Finansista
Religijny |
bez zmian |
 |
Mongolia |
Czyngis-chan |
Agresywny Ekspansywny |
Agresywny imperialistyczny |
| Kubiłaj-Chan |
Agresywny
Kreatywny |
bez zmian |
 |
Niemcy |
Fryderyk II |
Kreatywny
Filozoficzny |
Zorganizowany Filozoficzny |
| Bismark |
Ekspansywny Przedsiębiorczy |
bez zmian |
 |
Persja |
Cyrus |
Ekspansywny Kreatywny |
Charyzmatyczny Imperialistyczny |
 |
Rosja |
Katarzyna |
Kreatywna
Finansistka |
Kreatywna Imperialistyczna |
| Piotr |
Ekspansywny Filozoficzny |
bez zmian |
 |
Rzym |
Juliusz Cezar |
Zorganizowany Ekspansywny |
Imperialistyczny Zorganizowany |
6 nowych cywilizacji

|
Kartagińczycy (Carthage)
Jeździec numidyjski
Rybołówstwo,
Górnictwo
|

|
Hannibal (Hannibal)
Finansista, Charyzmatyczny
Wolny rynek
|

|
Imperium celtyckie (Celts)
Galijski wojownik
Mistycyzm,
Łowiectwo
|

|
Brennus (Brennus)
Religijny, Charyzmatyczny
Państwo wyznaniowe
|

|
Koreańczycy (Koreans)
Hwacha
Mistycyzm,
Górnictwo
|

|
Wang Kon (Wang Kon)
Finansista, Obronny
System kastowy
|

|
Imperium osmańskie (Ottomans)
Janczar
Koło,
Rolnictwo
|

|
Mehmed II (Mehmed II)
Ekspansywny,
Zorganizowany
System wasalny
|

|
Wikingowie (Vikings)
Berserker
Łowiectwo,
Rybołówstwo
|

|
Ragnar (Ragnar)
Agresywny,
Finansista
Władza dziedziczna
|

|
Zulusi (Zulus)
Wojownik impi
Rolnictwo,
Łowiectwo
|

|
Czaka (Shaka)
Agresywny,
Ekspansywny
Państwo policyjne
|
10 nowych przywódców
Oprócz 6 przywódców w nowych cywilizacjach zobaczymy 4 nowych dla już
istniejących, są to:
Budynki unikalne dla każdej z Cywilizacji
Zupełna nowość, każda z cywilizacji oprócz unikalnej jednostki będzie posiadała
unikalną budowlę. Unikalny budynek zastępuje budynek już istniejący i daje
dodatkowe bonusy (oprócz tych które daje budowla podstawowa) dla cywilizacji która go posiada. Budowle i ich cechy w tabelce
poniżej.
Centrum handlowe (Mall)
Ameryka/Supermarket
150/Chłodzenie,
Sklep kolonialny
+10% . +1 za
przebój teatralny, przebój muzyczny, przebój filmowy.
+1 za
Krowy,
Jelenie,
Świnie,
Owce.
|
Giełda papierów wartościowych (Stock Exchange)
Anglia/Bank
200/Bankowość
+65% .
Wymagany do budowy Wall Street
(6 sztuk).
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Medresa (Madrassa)
Arabia/Biblioteka
90/Pismo
+4 . +25% .
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w naukowców.
Wymagana do budowy Uniwersytetu,
Eposu Narodowego,
Biblioteki
Aleksandryjskiej.
|
Pawilon (Pavilion)
Chiny/Teatr
50/Teatr
+3 .
+25% . +1 za każde 10% wydatków
na . +1 za
Barwniki. Umożliwia zmianę
2 mieszkańców w artystów. Wymagany do budowy Teatru
Narodowego (6 sztuk).
|
Obelisk (Obelisk)
Egipt/Monument
30/Mistycyzm
+1 . Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w duchownych.
Przestarzały po wynalezieniu
Kalendarza. (w C4W "stary" Obelisk zmienia nazwę na Monument)
|
Salon (Salon)
Francja/Obserwatorium
150/Astronomia
+25% .
1 darmowy artysta. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w naukowca.
Wymagane do budowy Laboratorium.
|
Odeon (Odeon)
Grecja/Koloseum
120/Konstrukcja
+3 . +2 .
+1 za każde 20% wydatków
na . +1 za przebój
muzyczny. Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w artystów.
|
Cytadela (Citadel)
Hiszpania/Zamek
100 (1/2 Kamień)/Inżynieria,
Mury
+1 . +1 szlak handlowy. -50% zniszczenia spowodowane bombardowaniem
przez katapulty i trebusze. +50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami walczącymi bronią palną).
Jednostki oblężnicze otrzymują +2 punkty doświadczenia. Przestarzała po
wynalezieniu Ekonomii (z
wyjątkiem premii obronnych).
|
Ołtarz ofiarny (Sacrificial Altar)
Imperium azteckie/Sąd
90/Kodeks prawny
-50% niezadowolenie z powodu przyśpieszenia produkcji poprzez "ścięcie
łebków".
-50% koszty utrzymania miasta.
Wymagany do budowy Zakazanego Miasta
(6 sztuk).
|
Fort (Dun)
Imperium celtyckie/Mury
50 (1/2
Kamień)/Mularstwo
Sprawność Partyzant I na starcie dla jednostki
wybudowanej w mieście. +50% premia obronna (z wyjątkiem starć z oddziałami
walczącymi bronią palną). Wymagane do budowy
Zamku. Przestarzałe po wynalezieniu
Bronii gwintowanej (z
wyjątkiem premii obronnych).
|
Tarasy uprawne (Terrace)
Imperium inkaskie/Spichlerz
60/Garncarstwo
+2 .
+1 za
Kukurydzę,
Ryż,
Pszenicę.
Pozwala zaoszczędzić 50% żywności po wzroście miasta.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od renesansu lub późniejszej ery.
|
Łaźnia (Hammam)
Imperium otomańskie/Akwedukt
100/Matematyka,
Mularstwo
+2 .
+2 .
Wymagany do budowy Wiszących Ogrodów Semiramidy. Dostępny za darmo jeżeli
rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub późniejszej.
|
Faktoria (Trading Post)
Imperium wikingów/Latarnia
morska
60/Żeglarstwo
Sprawność Nawigacja I dla jednostek morskich
zbudowanych w mieście.
+1 z pól wodnych.
Wymagana do budowy
Latarni Morskiej na Faros. Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od
ery przemysłowej lub późniejszej.
|
Ikhanda (Ikhanda)
Imperium zuluskie/Koszary
60/--
-20% koszt utrzymania. Nowe jednostki lądowe otrzymują +3 punkty doświadczenia.
Wymagane do budowy Eposu Heroicznego.
|
Mauzoleum (Masoleum) Indie/Więzienie
120/Konstytucja
-25% .
+2 . Dostępne za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Rafineria (Shale Plant)
Japonia/Elektrownia
węglowa
150/Taśma montażowa,
Fabryka
+10% .
+2 . Dostarcza prąd.
|
Przystań (Cothon)
Kartagina/Port
100/Kompas
+1 szlak handlowy. +50% zysku ze szlaków handlowych.
+1 za
Małże,
Kraby,
Ryby.
Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Seowon (Seowon)
Korea/Uniwersytet
200/Edukacja,
Biblioteka
+3 . +35% .
Wymagany do budowy
Uniwersytetu Oksfordzkiego (6 sztuk).
|
Mennica (Mint)
Mali/Kuźnia
120/Odlewnictwo
+10% .
+1 .
+25% .
Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w inżyniera.
+1 za
Kamienie szlachetne,
Złoto,
Srebro.
Wymagana do budowy Huty Żelaza
(6 sztuk),
Kolosa Rodyjskiego,
Wieży Eiffla,
Statui Wolności.
Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery współczesnej lub
późniejszej.
|
Jurta (Ger)
Mongolia/Stajnia (Stable)
Jednostki konne otrzymują +2 punkty
doświadczenia. (Stajnia to nowy budynek dostępny po odkryciu
Jazdy konnej, koszt 60 ,
+2 punkty doświadczenia dla jednostek konnych)
|
Zakład montażowy (Assembly Plant)
Niemcy/Fabryka
250/Taśma montażowa
+1 .
+25% .
+50% z elektrownią.
+50% w mieście
z dostępem do węgla. Wymagana do budowy elektrowni węglowej,
wodnej lub atomowej.
Umożliwia zmianę 4 mieszkańców w inżynierów.
|
Apteka (Apothecary)
Persja/Sklep kolonialny
150/Cechy,
Pieniądz
+2 .
+25% .
+1 za
Banany,
Cukier,
Przyprawy,
Wino.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców.
Wymagana do budowy Supermarketu.
Dostępna za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub
późniejszej.
|
Instytut
badawczy (Research Institute)
Rosja/Laboratorium
250/Komputery,
Obserwatorium
+1 .
+25% .
+50% produkcja statku kosmicznego.
Dwóch darmowych naukowców w mieście. Umożliwia zmianę 1 mieszkańca w naukowca.
|
Forum (Forum)
Rzym/Plac
targowy
150/Pieniądz
+25% .
+25% punktów do produkcji Wielkich ludzi. +1 za
Futra,
Jedwab,
Kość słoniową,
Wieloryby.
Umożliwia zmianę 2 mieszkańców w kupców. Dostępny za darmo jeżeli rozpoczynamy grę od ery przemysłowej lub
późniejszej.
|
Nowa kategoria Wielkich ludzi – Wielcy generałowie
Wielcy generałowie to jeszcze jedna kategoria Wielkich ludzi. Ich
"narodziny" związane są jednak nie z punktami generowanymi przez miasta a z doświadczeniem zdobywanym przez jednostki w czasie walki. Pierwszy Wielki
generał pojawia się w stolicy po zdobyciu przez jednostkę wojskową 20 XP,
kolejni po zdobyciu 40 i 60 XP. Będzie ich
można wykorzystać do zbudowania w mieście Akademii wojskowej (25% szybsza
produkcja jednostek), dołączyć do miasta
jako specjalistę (Doradca wojskowy – jednostki zbudowane w mieście otrzymują
dodatkowo 2 XP) lub rozpocząć z ich pomocą Złoty Wiek. Ostatnią z możliwości
jest zamiana Wielkiego generała w tytułowego Pan Wojny (w zamyśle twórców
wielkiego przywódcy który potrafi zmienić bieg historii). Jednostki które
znajdują się na tym samym polu co Wielki generał w chwili jego zamiany na Pana
Wojny otrzymują 20 XP do podziału. W chwili utworzenia Pan Wojny musi być
dołączony do jakiejś jednostki wojskowej. Jednostka ta oprócz jednej darmowej
sprawności zyskuje dostęp do pięciu nowych:
– Walka VI (Combat VI) – +25% siły
– Dowodzenie (Leadreship) – +50% doświadczenie podczas walk
– Sanitariusz III (Medic III) – +15% leczenie jednostek na tym samym polu
– Duch bojowy (Morale) – +1 ruch
– Taktyka (Tactics) – +30% szansa wycofania się z pola walki.
W momencie kiedy Pan Wojny ginie, tracimy go – to oczywiste chyba :)
3 nowe Cuda
Świątynia
Artemidy (Temple of Artemis)
400 (1/2
Marmur)/8/+2, Politeizm
Jeden darmowy duchowny w mieście. +100%
z handlu. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego kupca. Możliwość
budowy w erze klasycznej lub starożytnej. Przestarzała po wynalezieniu
Chemii.
(Jeden z 7 cudów starożytnego świata gdyby ktoś nie wiedział.)
|
Uniwersytet
Sankore
(University of Sankore)
550 (1/2
Kamień)/8/+2, Papier
+2 z budynków
związanych z religią państwową. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego naukowca.
Możliwość budowy w epoce renesansu lub wcześniejszych. Przestarzały po
wynalezieniu Komputerów.
|
Wielki
Mur (Great Wall )
250 (1/2
Kamień)/2/+2, Mularstwo
Widoczny z "kosmosu" kiedy wybierzemy widok globu. Po zbudowaniu stanowi
barierę nie do przebycia dla barbarzyńców, niestety nie rozszerza się wraz
ze wzrostem naszej cywilizacji. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin
Wielkiego generała o ile walki są toczone w granicach kulturowych. Możliwość
budowy w erze klasycznej lub starożytnej. Zwiększa prawdopodobieństwo narodzin Wielkiego
inżyniera.
(Następny cud starożytnego świata.)
|
8 nowych jednostek
Berserker (Berserker)
Imperium wikingów (Knecht)
8/1/70 Służba cywilna,
Maszyny, Miedź
lub
Żelazo
--> Strzelec, Grenadier
+10% atak na miasto. +50% kontra jednostki z bronią białą. Sprawność Desant
na starcie.
|
Hwacha (Hwacha) Korea (Katapulta)
5/1/40
Konstrukcja -->
Armata
Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%).
Zadaje grupowe obrażenia. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -15%
na turę). +50% kontra jednostki z bronią białą.
|
Janczar (Janissary)
Imperium otomańskie (Arkebuzer)
9/1/80
Proch strzelniczy -->
Strzelec
+25% kontra łucznicy. +25% kontra jednostki konne. +25% kontra jednostki z
bronią białą.
|
Jeździec numidyjski (Numidian Cavalry)
Kartagina (Łucznik konny)
5/2/50 Jazda konna,
Łucznictwo,
Konie --> Rycerz
Niewrażliwy na "pierwszy strzał". Nie otrzymuje terenowych premii obronnych.
Może wycofać się z pola walki (szansa 20%). -10% atak na miasto. +50% atak
kontra Katapulta. +50% atak
kontra Trebusz. +50% kontra jednostki z bronią białą. Sprawność Oskrzydlanie
I na starcie.
|
Trebusz
(Trebuchet)
4/1/60 Inżynieria --> Armata
Nie otrzymuje terenowych premii obronnych. Może wycofać się z pola walki (szansa 25%).
Zadaje grupowe obrażenia. Może prowadzić ostrzał miasta (obrona miasta -25%
na turę). +100% atak na miasto.
|
Trójrzędowiec (Trireme)
2/2/50
Żeglarstwo,
Obróbka brązu --> Galeon,
Fregata
+50% kontra Galery. Nie może pływać po oceanie.
|
Wojownik galijski (Gallic Warrior)
Imperium celtyckie (Peltasta)
6/1/40 Obróbka żelaza,
Żelazo --> Knecht
+10% do szturmu na miasto. Sprawność Partyzant I na starcie.
|
Wojownik impi
(Impi) Imperium zuluskie (Włócznik)
4/2/35 Łowiectwo,
Miedź lub Żelazo
--> Pikinier
+100% kontra jednostki konne. Sprawność Mobilność na starcie.
|
Nowa opcja w dyplomacji – państwo lenne
W Warlords w dyplomacji dochodzi nowa opcja
– państwo lenne, możemy podporządkować sobie inną cywilizację i uczynić z
niej swojego wasala. Możliwe jest to na dwa sposoby:
– pokojowo, na drodze czysto dyplomatycznej, w takim wypadku wasal oddaje
się nam w opiekę i ma prawo odnowić ją lub nie po 10 turach,
– na drodze kapitulacji i w tym wypadku lennik nie może wypowiedzieć
posłuszeństwa, chyba, że rośnie do co najmniej 50% populacji i terytorium
seniora, lub traci co najmniej połowę terytorium.
Bycie seniorem ma kilka plusów:
– nieograniczone prawo poruszania się po terytorium lennika, łącznie z prawem do fortyfikowania się w umocnieniach lennika, leczeniem jednostek na jego
terytorium i prawem do oglądania miast,
– senior ma prawo do zażądania dostępu do zasobów lennika, odmowa powoduje
automatyczne wypowiedzenie wojny,
– miasta seniora mają zwiększony poziom zadowolenia, miasta wasala
zmniejszony,
– wasal nie może wypowiadać samodzielnie wojen, automatycznie za to jest w
stanie wojny z cywilizacją z którą walczy senior,
– pół terytorium i populacji wasala liczy się do zwycięstwa przez
dominację.
Minus jest w zasadzie tylko jeden, posiadanie wasala zwiększa koszty utrzymania miast seniora.
I oczywiście rzecz najważniejsza
8 nowych scenariuszy
- Zjednoczenie Chin (350 p.n.e.) – jako przywódca jednego z królestw
Starożytnych Chin dążysz do zjednoczenia kraju,
- Wojny Peloponeskie (430 p.n.e.) – walka Aten i Sparty o dominację nad
Grecją,
- Podboje Aleksandra Wielkiego (336 p.n.e.) – podbój świata przez Aleksandra
Wielkiego, wojna z Persją, Egiptem i Indiami,
- Powstanie Rzymu (300 p.n.e.) – walka Rzymu, Kartaginy, Grecji, Galii i Egiptu o kontrolę nad basenem Morza Śródziemnego,
- Wikingowie (800 n.e.) – jako władca wikingów wysyłasz swoich ludzi na
wypady łupieskie po Europie,
- Czyngis Chan (1206 n.e.) – jako jeden z największych przywódców
militarnych w historii masz okazję podbić albo zniszczyć – jeżeli wolisz, całą
Azję.
- Barbarzyńcy – jedyny ze scenariuszy w którym mapa generowana jest
losowo, cywilizacje sterowane są przez AI komputera. Naszym zadaniem jako
wodza barbarzyńców jest starcie ich wszystkich z powierzchni ziemi.
- Omen (1753 n.e.) – alternatywna wersja historii, Francja i Anglia
toczą wyścig, którego stawką jest zasiedlenie kontynentu amerykańskiego.
Zgodnie z nazwą jest w tym scenariuszu jakiś element nadprzyrodzony.
Zapraszam na
forum gdzie można podyskutować o Civ IV Warlords.
Gdzie kupić w Polsce
–
Internetowy sklep Cenegi (69,90 zł + 7,90 przesyłka)
–
Gamblin.pl (67,00 zł + 6 zł przesyłka)
Gdzie kupić za granicą
– Amazon.com
(29,99 $) od 24 lipca,
– Amazon.de
(29,90 €) od 25 lipca,
– Amazon.co.uk
(£19,99) od 28 lipca.
Niestety z Amazon nie jest możliwe zamówienie gier do polski.
Zapowiedzi polskie
–
gry.onet.pl, (2006.04.21)
–
Imperium gier WP, (2006.03.30)
Zapowiedzi zagraniczne
– IGN
– omówienie scenariuszy, (2006.07.18)
– IGN
– omówienie nowych cech przywódców, budynki unikalne, nowe
jednostki, (2006.07.11)
– IGN
– omówienie 6 nowych cywilizacji, (2006.07.06)
–
GameSpy
– zapowiedź, (2006.06.30)
– IGN
– zapowiedź, (2006.06.29)
–
GameSpot
– zapowiedź, (2006.06.28)
–
GameSpot
– relacje z targów
Electronic Entertainment Expo,
(2006.05.12)
–
GameSpy
– relacje z targów
Electronic Entertainment Expo,
(2006.05.11)
–
IGN –
relacje z targów
Electronic Entertainment Expo,
(2006.05.11)
–
IGN –
wywiady z pracownikiem Firaxis, (2006.04.28)
–
GameSpot – wywiady z pracownikiem Firaxis, (2006.04.27)
–
XPG
Gaming – pierwsze informacje na temat Warlords jakie znalazem,
– komunikat prasowy z 16 marca w którym
2K Games donosi, że
Firaxis
pracuje nad pierwszym dodatkiem do Civilization IV.
Recenzje polskie
–
Imperium gier WP 8,9/10, (2006.08.10)
–
gry.onet.pl 8,5/10 (2006.09.19)
Recenzje zagraniczne
–
IGN 8,4/10 (2006.07.31)
–
GameSpy 3,5/5 (2006.07.28)
– Apolyton,
(2006.07.27)
–
GameSpot 8.6/10,
(2006.07.25)
–
Yahoo! Games 4,5/5, (2006.07.24)
Pliki wideo
– Świątynia Artemidy (320x240, 2,6 MB),
(540x360, 5,42 MB)
– Wielki Mur (320x240, 3,1 MB),
(540x360, 6,39 MB)
–
Zwiastun filmowy (19,8 MB, 1'09")
– Film nagrany na ApolyCon '06
civ4-warlords_preview(part1of3)
(31,0 MB, 7'37")
civ4-warlords_preview(part2of3) (30,2 MB, 7'12")
civ4-warlords_preview(part3of3) (15,3 MB, 7'59")
–
Operation Genghis Khan (1'06")
–
Operation Warlords (0'41")
–
Operation Hannibal (5,25 MB, 0'35")
–
Operation Lodbrok (7,8 MB, 0'51")
–
Operation Wang (3,5 MB, 0'23")
–
Operation Ramses (9,8 MB, 1'01")
Tapety na pulpit
Galeria
Zapraszam do Galerii.
|
 |